【期刊信息】

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刊名:计算机光盘软件与应用
主办:中国大恒公司大恒电子出版社
主管:中国科学院
ISSN:1007-9599
CN:11-3907/TP
语言:中文
周期:半月
影响因子:0
期刊分类:计算机软件及计算机应用

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在旧书市场,我买了近百期20年前的《大众软件》(2)

来源:计算机光盘软件与应用 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2021-07-08

作者:网站采编

关键词:

【摘要】在Steam上,很多人热情洋溢地称《爱莉克斯》为“真正的次世代游戏”。可我却觉得不如称呼其为“超世代游戏”。硬件高昂的价格与软件极其缺乏的现状

在Steam上,很多人热情洋溢地称《爱莉克斯》为“真正的次世代游戏”。可我却觉得不如称呼其为“超世代游戏”。硬件高昂的价格与软件极其缺乏的现状让VR技术依旧处在一个极为尴尬的境地。VR何时才能真正进入寻常百姓家,恐怕这些游戏公司与硬件厂商自己也不知道。

好评如潮,却依旧曲高和寡的VR游戏

2.2 “IPv6”

如果说大软中对VR眼镜的介绍说是跨越时代还有些牵强,可另一篇关于IPv6网络的介绍却真真正正跨越了时间长河,即使在现在刊登,也依旧是一篇优秀的科普文章。

IPv6是目前最新的互联网底层通讯协议,它被用来取代地址逐渐枯竭的IPv4。我们日常生活中偶尔输入的类似于“”的四字节地址其实就是IPv4地址,它虽然拥有42亿多个地址,但已经无法满足互联网高速发展的需求,因此新一代IPv6协议于1998年横空出世。

基于以上背景,2000年的大软文章《IP的全新之路——IPv6》对这个诞生仅仅2年的新协议进行了大篇幅的科普,称其为“可靠、高效、受到用户欢迎的IP网络协议方案”。按照文章的预测,2005年左右,IPv4地址将耗尽,而IPv6也将完全取代IPv4,成为新一代互联网通信协议。

即使以现在的视角来看,这篇文章依旧可以称得上是一篇“科普文章”

不过后来的故事并没有按照文章设想中的轨迹去发展。得益于网络地址转换等技术的不断应用,IPv4地址协议一直“苟活”到了2021年的今天。至今,IPv6 的全球综合部署依旧不足50%,在可预见的未来,IPv4与IPv6协议共存的现状依旧无法改变。

网速不断发展,设备不断更新,但互联网的底层协议还是上世纪7-80年代的老家伙。这个世界虽然没有“智子”,但在缺乏足够驱动力的情况下,人类自己锁死了自己的科技。

3.网络的量变与质变

在当代社会生活久了,每当我翻找一些世纪初的资料时,总会有一种回望“上古时代”的感觉。在2021年的今天,我们处在一个带宽几乎无限的时代,能让人感受到“带宽限制”的时候,估计也只剩下下载巨型3A游戏、加载超清视频、或者坐火车经过隧道时了。可是在新世纪之初的2001年,网速还未开始提速。在那个“慢节奏”的年代,着实出现了不少富有时代感的产品,也有很多独特的回忆。

3.1 “低网速”时代

“测评”类节目,一直是网络上一个很重要的分类。内容涵盖汽车、美妆、3A游戏、电脑硬件等很多方面的内容。而同样作为虚拟产品,付费游戏需要测评和云通关,可一些软件就少有人制作测评内容。究其原因,“被测评”的内容都有一个共同点,就是它们有一定的购买成本,需要先观察测评效果后再进行购买。但实际上,在2001年的新世纪伊始,由于网络的限制,那些明明免费的软件,也会有专门的测评专栏,并在杂志上占有一席之地。

软件测评栏目——实用软件

在我翻看这个叫做“实用软件”的栏目时,最大的感受就是软件的体积都很“小”。出现在该栏目的软件,主流大小都在1-2M之间,有的小的可能在几百KB,大的也不过7-8M。从软件的大小,其实也可以折射出当年国内互联网的网络状况。

现在,光纤宽带早已进入千家万户。可在当年,家庭上网最常用的是电话拨号上网,网速通常不足10KB/S。而且电话拨号上网的本质是在“打电话”,上网是要按照时间计费的。在这种大背景下,“下载软件”这件事本身,就拥有着极高的成本,因此软件测评就有了它独特的意义。

下载太贵,不如买盘

同样活跃在“低网速”时代的,还有Flash动画。在2001年,Flash动画完全可以用“方兴未艾”来形容。因为其动画表现力相对丰富且文件本身较小,Flash在互联网早期着实红透半边天。早期的闪客帝国和后来的“4399”,曾经是无数人心中的美好回忆。大软更是在2001年开年第一期就用整整四页来介绍《多媒体网页缔造者——FLASH》 并在文章中选登了很多有趣的Flash作品。


文章来源:《计算机光盘软件与应用》 网址: http://www.jsjgprjyyy.cn/zonghexinwen/2021/0708/1457.html


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